起因与目的
在日常的沟通与交流中,总会有同事、朋友或者同学给我打上二次元的标签。例如:
- 那里有个展,你不是个二次元吗?怎么不去?
- 这本书你一定喜欢,二次元书。
- 你玩这个游戏,真的好二次元。
诸如此类。 但是从我所接触的一些具体这一类型亚文化界内人与事情来评价呢,我觉得二次元这个定位对我来讲有些太过于深入,所以我希望在接下来的论证中,从各个角度来证明我其实并不严格上算一个二次元。借此机会,也希望有更清晰的自我定位与自我认知。
论广义二次元与狭义二次元
什么是二次元(AI理解)
“二次元”通常指的是与动漫、漫画、游戏等相关的虚拟世界和文化,尤其是日本的亚文化。它主要涉及以下几个方面:
艺术风格:二次元作品通常采用平面、卡通化的风格,人物形象往往具有夸张的特征,如大眼睛、丰富的表情等。
作品类型:包括动画、漫画、游戏等,通常以虚构的故事和角色为中心,常常包含奇幻、科幻等元素。
文化现象:二次元文化不仅涉及作品本身,还包括相关的粉丝文化、角色扮演(Cosplay)、同人创作等。
虚拟与现实的结合:二次元文化影响了许多人的生活方式和兴趣,粉丝常常在现实生活中追求与二次元相关的活动。
以二次元代指的一类群体(AI理解)
称一个人为“二次元”通常是指这个人对二次元文化(如动漫、漫画、游戏等)有浓厚的兴趣和热爱。这样的称呼可能包含以下几层含义:
文化认同:这个人可能积极参与二次元相关的活动,如观看动漫、阅读漫画、玩游戏等。
审美偏好:他们可能偏爱二次元风格的艺术、角色或故事。
社交圈:这个人可能在二次元圈子中交友,与其他同好分享和讨论相关话题。
广义与狭义
从AI的角度来讲,我从客观上完全符合二次元的定义。但是我觉得,如果这些特征都被称为二次元,那二次元也太多了,这已经不太亚文化了,所以我把以上概念认为是“广义二次元”。与此相对,我认为二次元的要求应该再高一些,这样才能够切实的将这一个群体分类为一个种类,而不应因为某一些特征而广而盖之,都叫二次元。
我在狭义的范围内,并不严格算二次元。
论宅和二次元
很多人往往认为这个两个概念相辅相成,但是我这里作出明确区分。
- 有相当大一部分二次元群体是不宅的,他们会去展会,做摄影,去旅游。
- 也有很多宅的人并不属于二次元,只是不爱出门,讨厌拥挤以及社恐。
从这一角度出发,我自认为我更属于技术宅,宅在家里折腾NAS/虚拟机/路由器或者刷短视频看书。
论动画
入坑年限
我认为一个二次元看番一定是很久的,至少一定是在互联网还没有那么普及的年代一定是去看过一些番的,我觉得至少是2012年加减4年左右的时间点把,这一时期动漫质量偏好,且互联网并没有那么普及,很多我认识的二次元大多数是这个时候入坑的。 但是我并没有,我是大学才开始看动漫的,准确来讲应该是大二大三了,我入坑年限相对晚。
看番类型
这个因人而异,不同的人喜欢不同类型的作品当然也是合情合理,不过我觉得浓度比较高的人会选择偏烧脑剧情的或者纯废萌的。我恰好两者都不属于,我几乎只看能够摘掉脑子的。
看番的质和量
两者我均不合格,从质的角度来讲,我看的大部分都是恋爱后宫日常以及异世界龙傲天番,这类番剧主要是为了弥补人类对于平淡/平凡无聊日常的无奈,而增设的一系列幻想情节,例如美少女后宫,福利剧情,再或者超能力,诸如此类,并没有什么营养价值。从量的角度来讲,我们又可以回到最初的年限问题,其实入坑时间短看得少是一方面,看得少可以补嘛,但是并没有补番的动力也从侧面说明了爱的不够真诚。
论游戏
论原神
从实际出发,我是一个原神的老玩家了。虽然在圈外人眼中,原神是一个火爆的“二次元”游戏。但是原神在圈内风评如何大家是有目共睹的,从开服的被塞尔达玩家冲再到如今切割二次元,一系列操作下来,原神并不能被称为二次元游戏(其实有很简单的证明方法,简单统计下好友里面有几个看番的就好了)。以此作为依据,玩原神的我并不能被称为二次元。
论偶像大师
很多人看到一系列动画美少女就觉得是二次元,这是一个误区,不过偶像大师的游戏是二次元游戏是符合定义的。但从更加朴素的角度上去解释,这是一个综合企划,包含了游戏/现场演出/声优/直播/线下活动等一系列因素,喜欢这个IP的人也不一定就是二次元就是了,更何况我这种游戏都玩不明白的。
论其他游戏
我觉得二次元应该是善于打游戏的,他们从小就能够玩的来各种游戏,且不局限于主机,街机也一样没有问题。举个例子来说,就最近很火的黑神话悟空,可能普通人要打很久才能过的关卡,你如果给二次元去打,恐怕会快的多。但是如果是我,我怕是连游戏界面都看不太懂。
论专业程度
正如上文所言,二次元打游戏十分专业,可能有一个原因是因为玩的多,能够迅速分解游戏中的机制与模式,并找到合适的玩法与思路,另一方面也可能是因为经常玩,反应能力会更加敏捷一些。但是我玩的游戏数量屈指可数,我觉得从这个角度来讲,我完全不能够符合二次元的定义。
论漫画/小说/本子/R18
漫画与小说
ACG,既然AG都论过了,接下来说一下NC。根据我的观察,二次元属性比较深入的人,往往会不单单使用动画这一单一途径去接受信息,也会把时间放在大量的漫画与小说上,对他们来讲找一个本子如同喝水一样容易,读生肉小说并不费力。而我这种信息接受能力差的人对于漫画完全没有耐心,所以漫画和小说几乎是我没有涉猎的领域了。
论日本语
既然都讲到生肉了,那不得不拉出日语单独说一下,很多二次元是可以直接去看生肉的,有一定的日语水平。不过我连50音都认不全。
R18
不知道是年纪大了还是怎么样,我对R18的内容并不感兴趣,虽然好像一直都不感兴趣。对我来讲,可爱的衣服或者洁白的装饰反而更有吸引力。而我认识的大部分圈内人士,他们可以从各种地方找到各种本子,在X上刷出各种涩图。对与我这种接近于阳痿的人士,我认为我不合格。
论音乐
看了下歌单,我听歌的偏好感觉比较怪癖,古风居多,然后是古风DJ(没错就是那种用作短视频背景的垃圾歌),再向后才是小偶像的歌曲以及动漫歌曲(日语歌曲)。不过我觉得浓度高的人,应该会列表里面有大量的日语歌曲,然后会是一些比较古典的纯音乐,以及一些游戏OST诸如此类。这一点并没有实际考证。
论常用软件/网站
这里可以直接列举列表了,日常我偏向于微博抖音爱奇艺,对于看番,我是直接dmhy或者mikan用种子去下载的。不过二次元大佬们应该更多使用的是豆瓣/知乎/X,看/讨论番Bili或者Bangumi这些带有一些评价或者评分机制的平台更多一些。
论思维方式/生活习性/世界观
性格可以简单分为理性主导和感性主导两类,我认识的二次元大多是理性主导的,他们在做事情的时候考虑周全而合理,不会受到其他人或者事情的影响。从解决一件事情的角度来讲,他们可以较快意识到可用的工具和构筑起有效的步骤,然后将问题解决。
从生活的角度来讲,他们生活比较井然有序,消费选择有依据,社交活动有基准,有自己对生活的独特要求与标准。
但对于我,并不存在这些逻辑。
结论
这里简单论证一些二次元之间的区别,阐述了我并不能作为一个二次元的一些实践与理论依据。当然,这只是简单列举了几个方面,可以细说的地方还有很多,但是一一举出又不能一下子全想到(~~~没有条理 没有规范~~~)。
所以打心底来说,我觉得自己其实并不算一个二次元。